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2008.01.28 Mon 03:20:04
最近の1vは、ギルマスのGreenと、一昨日のサラマンダー氏との一戦。
1vでは最近死んだ記憶があるのがこの二人。
それ以外は記憶にない。
昔の記憶。
昨年4月、初めてUOGをした。
UOキャリアは8年。
途中、何年ものブランクもあったが、UOというものを始めてから
8年なる年月が過ぎた。
まだ、UOR以前の仕様も体験し、それ以降揺れ動く仕様
を自分もまた経験してきた。
当初は、PKに殺害される毎日。
一方で家を建てたい純粋な気持ちで
お金稼ぎに努め、タワーを建てる夢を抱く。
3年越しにフェルッカにタワーを購入。
これがUOのなかで大きな一歩だった。
それ以降、PVPに興味を持ち、デシWARを経験。
そういう時、大きな仕様変更のためだと思うが、
もう昔の殺伐としたUOはそこにはなかった。
それを求めてmugenに移住後、派閥、仮想WARに参戦。
勝つために、が、勝つギルドとは、存続し続けるギルドになるためには、
個人スキル以外の要素が大きな壁となった。
楽しかったけどきつかった。
昨年4月からとあるきっかけで始めたUOG。
人種に関係なく殺しあう。
仕様は違うところも多々あったが、
罵声、拉致、等、意外にも昔の記憶が蘇った。
集団戦を経験してきた結果、UOGで求めた物は
個人スキルでもなく、集団戦であった。
青の群れの統率力のなさを
感じつつ、不可抗力[そんな努力さほどしてない。
と思うような現状は確かに今もある。
FSプレてれば、ひっしこいてEXEBなんて。
スタンさえあてれば。
そんな単純なことでも、青の群れでできてない気がする。
そういった中で入ったのは、jpn。
ギルマスの恩恵も多々あるが、
上でいったようなストレスはたまらない。
現jpギルドでPKKはここぐらいだろうが
パワーはあると思う。
そうやって色々導かれ、個人スキルに力をいれていった。
現況には満足してないが、今からやれることもまだあると思っている。
そんなに熱くなんなよ
ってそれでも俺にとっては熱ゲーですから。
負けた以上、被られた以上はなんらかの形で
ガつんとやらないと。
何の話か忘れましたが、
今年3月をもってUOGをやめようと思う。
理由は、体に悪い。
今までギルドにお世話になったけど
今年3月まで宜しくお願いしますっと。
長文失礼。
1vでは最近死んだ記憶があるのがこの二人。
それ以外は記憶にない。
昔の記憶。
昨年4月、初めてUOGをした。
UOキャリアは8年。
途中、何年ものブランクもあったが、UOというものを始めてから
8年なる年月が過ぎた。
まだ、UOR以前の仕様も体験し、それ以降揺れ動く仕様
を自分もまた経験してきた。
当初は、PKに殺害される毎日。
一方で家を建てたい純粋な気持ちで
お金稼ぎに努め、タワーを建てる夢を抱く。
3年越しにフェルッカにタワーを購入。
これがUOのなかで大きな一歩だった。
それ以降、PVPに興味を持ち、デシWARを経験。
そういう時、大きな仕様変更のためだと思うが、
もう昔の殺伐としたUOはそこにはなかった。
それを求めてmugenに移住後、派閥、仮想WARに参戦。
勝つために、が、勝つギルドとは、存続し続けるギルドになるためには、
個人スキル以外の要素が大きな壁となった。
楽しかったけどきつかった。
昨年4月からとあるきっかけで始めたUOG。
人種に関係なく殺しあう。
仕様は違うところも多々あったが、
罵声、拉致、等、意外にも昔の記憶が蘇った。
集団戦を経験してきた結果、UOGで求めた物は
個人スキルでもなく、集団戦であった。
青の群れの統率力のなさを
感じつつ、不可抗力[そんな努力さほどしてない。
と思うような現状は確かに今もある。
FSプレてれば、ひっしこいてEXEBなんて。
スタンさえあてれば。
そんな単純なことでも、青の群れでできてない気がする。
そういった中で入ったのは、jpn。
ギルマスの恩恵も多々あるが、
上でいったようなストレスはたまらない。
現jpギルドでPKKはここぐらいだろうが
パワーはあると思う。
そうやって色々導かれ、個人スキルに力をいれていった。
現況には満足してないが、今からやれることもまだあると思っている。
そんなに熱くなんなよ
ってそれでも俺にとっては熱ゲーですから。
負けた以上、被られた以上はなんらかの形で
ガつんとやらないと。
何の話か忘れましたが、
今年3月をもってUOGをやめようと思う。
理由は、体に悪い。
今までギルドにお世話になったけど
今年3月まで宜しくお願いしますっと。
長文失礼。
PR
2008.01.19 Sat 17:53:30
Circle | Cast Delay(sec) | Mana |
1st | 0.50 | 4 |
2nd | 0.75 | 6 |
3rd | 1.00 | 9 |
4th | 1.25 | 11 |
5th | 1.50 | 14 |
6th | 1.75 | 20 |
7th | 2.00 | 40 |
8th | 2.25 | 50 |
Spell | Dice Roll | Damage Delay(sec) |
Magic Arrow | 3D4+5 | 0.5 |
Harm(1yard) | 3D8+5 | 0.0 |
Fire Ball | 4D6+8 | 0.5 |
Lightning | 1D30+8 | 0.0 |
Energy Bolt | 6D8+14 | 0.5 |
Explosion | 6D8+14 | 2.5 |
7th | 6D8+24 | 0.5 |
開放に0.4秒
- Delay=15000/((Stamina+100)*Speed)
- Delayはダイナミックに変化する。
- 最速は1.0
Piercing | Min | Max | Dice Roll | Speed | Delay(Stamina80) | Delay(Stamina100) | Two Handed |
Kryss | 3 | 28 | 1d26+2 | 53 | 1.6 | 1.4 | - |
Short Spear | 4 | 32 | 2d15+2 | 50 | 1.7 | 1.5 | x |
Spear | 2 | 36 | 2d18 | 46 | 1.8 | 1.6 | x |
War Fork | 4 | 32 | 1d29+3 | 45 | 1.9 | 1.7 | - |
Pole Arms | Min | Max | Dice Roll | Speed | Delay(Stamina80) | Delay(Stamina100) | Two Handed |
Bardiche | 5 | 43 | 2d20+3 | 26 | 3.2 | 2.9 | x |
Halberd | 5 | 49 | 2d23+3 | 25 | 3.3 | 3.0 | x |
Slashing | Min | Max | Dice Roll | Speed | Delay(Stamina80) | Delay(Stamina100) | Two Handed |
Scimitar | 4 | 30 | 2d14+2 | 43 | 1.9 | 1.7 | - |
Katana | 5 | 26 | 3d8+2 | 58 | 1.4 | 1.3 | - |
Cutlass | 6 | 28 | 2d12+4 | 45 | 1.9 | 1.7 | - |
Long Sword | 5 | 33 | 2d15+3 | 35 | 2.4 | 2.1 | - |
Broad Sword | 5 | 29 | 2d13+3 | 45 | 1.9 | 1.7 | - |
Viking Sword | 6 | 34 | 4d8+2 | 30 | 2.8 | 2.5 | - |
Staff | Min | Max | Dice Roll | Speed | Delay(Stamina80) | Delay(Stamina100) | Two Handed |
Quarter Staff | 8 | 28 | 5d5+3 | 48 | 1.7 | 1.6 | x |
Axes | Min | Max | Dice Roll | Speed | Delay(Stamina80) | Delay(Stamina100) | Two Handed |
Axe | 6 | 33 | 3d10+3 | 37 | 2.3 | 2.0 | x |
Executioners Axe | 6 | 33 | 3d10+3 | 37 | 2.3 | 2.0 | x |
Two handed Axe | 5 | 39 | 2d18+3 | 30 | 2.8 | 2.5 | x |
Battle Axe | 6 | 38 | 2d17+4 | 30 | 2.8 | 2.5 | x |
Large Battle Axe | 6 | 38 | 2d17+4 | 30 | 2.8 | 2.5 | x |
Double Axe | 5 | 35 | 1d31+4 | 34 | 2.5 | 2.2 | x |
Bashing | Min | Max | Dice Roll | Speed | Delay(Stamina80) | Delay(Stamina100) | Two Handed |
Maul | 10 | 30 | 5d5+5 | 30 | 2.8 | 2.5 | - |
Mace | 8 | 32 | 6d5+2 | 30 | 2.8 | 2.5 | - |
War Mace | 10 | 30 | 5d5+5 | 32 | 2.6 | 2.3 | - |
War Axe | 9 | 27 | 6d4+3 | 40 | 2.1 | 1.9 | - |
Hammer Pick | 6 | 33 | 3d10+3 | 30 | 2.8 | 2.5 | - |
War Hammer | 8 | 36 | 7d5+1 | 31 | 2.7 | 2.4 | x |
2008.01.19 Sat 16:15:10
Potion+略称
|
Effect
|
備考
|
入手経路 | Price | |
Explosion (Lesser) NPC製 | Ave 9ダメージ (6-12) | 安価で強力 | NPC・モンス | 20-35gp | |
Explosion (Lesser) PC製 |
Ave 3ダメージ (1-5)
|
PC | 20-35gp | ||
Explosion |
Ave 7ダメージ (6-10)
|
PC | 25-50gp | ||
Explosion (Greater) GEXP |
Ave 15ダメージ (11-20)
|
爆弾を使ったコンボの一環として | PC | 55-105gp |
2008.01.19 Sat 15:11:25
How does Alchemy affect the potency of potions?
The Alchemy skill gives 1 point of extra damage to explosion potions per 10 Alchemy skill that you have (on show real). For instance, if you have 50 Alchemy, your explosion potions gain 5 points of damage. Alchemy does not effect the potency of Greater Heal potions.
The Alchemy skill gives 1 point of extra damage to explosion potions per 10 Alchemy skill that you have (on show real). For instance, if you have 50 Alchemy, your explosion potions gain 5 points of damage. Alchemy does not effect the potency of Greater Heal potions.
2008.01.19 Sat 15:06:58
命中場所 | 攻撃Hit確率 |
Head (頭) | 13.5% |
Neck(首) | 7% |
Body(胴体) | 35.75% |
Arms(腕) | 14.75% |
Hands(手) | 7% |
Legs/Feet(脚/足) | 22% |
合計 | 100% |
2008.01.19 Sat 14:57:33
Healing値 | HP回復成功率 |
---|---|
GM | 100% |
90,1 | 100% |
80,1 | 80% |
70,1 | 70% |
: | |
10 | 15% |
2008.01.19 Sat 14:24:11
Circle | Cast Delay(sec) | Mana |
1st | 0.50 | 4 |
2nd | 0.75 | 6 |
3rd | 1.00 | 9 |
4th | 1.25 | 11 |
5th | 1.50 | 14 |
6th | 1.75 | 20 |
7th | 2.00 | 40 |
8th | 2.25 | 50 |
Spell | Dice Roll | Damage Delay(sec) |
Magic Arrow | 3D4+5 | 0.5 |
Harm(1yard) | 3D8+5 | 0.0 |
Fire Ball | 4D6+8 | 0.5 |
Lightning | 1D30+8 | 0.0 |
Energy Bolt | 6D8+14 | 0.5 |
Explosion | 6D8+14 | 2.5 |
7th | 6D8+24 | 0.5 |
■ 補助魔法を使いこなす
マナ /詠唱時間 |
持続時間 /リチャージ |
||
RA(ReactiveArmor) | mana4 0,5秒 |
吸収量オーバー 60秒 |
一定の物理ダメージを吸収 (間接攻撃ダメージは貫通) (Medi+EI+書写)÷4=吸収ダメージ量 |
PR(Protection) | mana6 1,0秒 |
持続180秒 90秒 |
魔法詠唱中のダメージによる詠唱妨害を一定確率で回避 (Medi+EI+書写)÷4=詠唱妨害回避率 |
MR(MagicReflection) | mana14 2,5秒 |
障壁破壊 60秒 |
魔法を跳ね返す障壁を貼る。INTが高いほど高位サークルの魔法も複数反射可能。 一定サークルの魔法を反射すると消滅。 1分後に再度貼りなおせます。 |
プロテクションの持続時間はMageryGM時が最大で180秒。詠唱者のMagery値が低いほど持続時間は下がります。
リチャージはその補助魔法の効果が切れてから、再度張りなおすため待つ必要のある時間のこと。
RA、PR、MRは一度にどれか1つしか使用できず、それら魔法の効果が継続中であるならば、他の補助魔法はかけれません。
2008.01.18 Fri 01:52:49
if yr enemy have a gold spear you dont win so much ,
if you win , you have a risk , it is died .
healing stun vs gold spear .......man maybe.......
if you win , you have a risk , it is died .
healing stun vs gold spear .......man maybe.......
2008.01.16 Wed 22:15:21
correctly comb
EX>poison>FB>bom>FB
EX>poison>FB>bom>FB
2008.01.16 Wed 01:27:53
・healing timing
・dont cast heal by some case
・Do Greater Heal by case
・always have a idea of casting protection
・when stunned hit you do comb correctly to die ur enemy
・dont cast heal by some case
・Do Greater Heal by case
・always have a idea of casting protection
・when stunned hit you do comb correctly to die ur enemy