忍者ブログ
カレンダー
04 2024/05 06
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
リンク
カテゴリー
フリーエリア
最新CM
[07/23  ]
[04/20 Blue]
[03/28 Nes]
[03/28 RU]
[03/27 ぱる]
[03/25 爺]
[03/22 爺]
[03/22 爺]
最新記事
最新TB
プロフィール
HN:
性別:
非公開
バーコード
RSS
ブログ内検索
アーカイブ
最古記事
(05/14)
(05/14)
(05/14)
(05/14)
(05/14)
(05/14)
(05/14)
(05/14)
カウンター
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

最近の1vは、ギルマスのGreenと、一昨日のサラマンダー氏との一戦。

1vでは最近死んだ記憶があるのがこの二人。

それ以外は記憶にない。




昔の記憶。

昨年4月、初めてUOGをした。

UOキャリアは8年。

途中、何年ものブランクもあったが、UOというものを始めてから

8年なる年月が過ぎた。

まだ、UOR以前の仕様も体験し、それ以降揺れ動く仕様

を自分もまた経験してきた。

当初は、PKに殺害される毎日。

一方で家を建てたい純粋な気持ちで

お金稼ぎに努め、タワーを建てる夢を抱く。

3年越しにフェルッカにタワーを購入。

これがUOのなかで大きな一歩だった。

それ以降、PVPに興味を持ち、デシWARを経験。

そういう時、大きな仕様変更のためだと思うが、

もう昔の殺伐としたUOはそこにはなかった。

それを求めてmugenに移住後、派閥、仮想WARに参戦。

勝つために、が、勝つギルドとは、存続し続けるギルドになるためには、

個人スキル以外の要素が大きな壁となった。

楽しかったけどきつかった。

昨年4月からとあるきっかけで始めたUOG。

人種に関係なく殺しあう。

仕様は違うところも多々あったが、

罵声、拉致、等、意外にも昔の記憶が蘇った。

集団戦を経験してきた結果、UOGで求めた物は

個人スキルでもなく、集団戦であった。

青の群れの統率力のなさを

感じつつ、不可抗力[そんな努力さほどしてない。

と思うような現状は確かに今もある。

FSプレてれば、ひっしこいてEXEBなんて。

スタンさえあてれば。

そんな単純なことでも、青の群れでできてない気がする。

そういった中で入ったのは、jpn。

ギルマスの恩恵も多々あるが、

上でいったようなストレスはたまらない。

現jpギルドでPKKはここぐらいだろうが

パワーはあると思う。

そうやって色々導かれ、個人スキルに力をいれていった。

現況には満足してないが、今からやれることもまだあると思っている。


そんなに熱くなんなよ

ってそれでも俺にとっては熱ゲーですから。

負けた以上、被られた以上はなんらかの形で

ガつんとやらないと。




何の話か忘れましたが、

今年3月をもってUOGをやめようと思う。

理由は、体に悪い。

今までギルドにお世話になったけど

今年3月まで宜しくお願いしますっと。

長文失礼。



PR
Circle Cast Delay(sec) Mana
1st 0.50 4
2nd 0.75 6                
3rd 1.00 9
4th 1.25 11
5th 1.50 14
6th 1.75 20
7th 2.00 40
8th 2.25 50
Spell Dice Roll Damage Delay(sec)
Magic Arrow 3D4+5 0.5
Harm(1yard) 3D8+5 0.0
Fire Ball 4D6+8 0.5
Lightning 1D30+8 0.0
Energy Bolt 6D8+14 0.5
Explosion 6D8+14 2.5
7th 6D8+24 0.5

開放に0.4秒


  • RUNUO Default (UOGamers)
    • Delay=15000/((Stamina+100)*Speed)
    • Delayはダイナミックに変化する。
    • 最速は1.0

    Piercing Min Max Dice Roll Speed Delay(Stamina80) Delay(Stamina100) Two Handed
    Kryss 3 28 1d26+2 53 1.6 1.4 -
    Short Spear 4 32 2d15+2 50 1.7 1.5 x
    Spear 2 36 2d18 46 1.8 1.6 x
    War Fork 4 32 1d29+3 45 1.9 1.7 -
    Pole Arms Min Max Dice Roll Speed Delay(Stamina80) Delay(Stamina100) Two Handed
    Bardiche 5 43 2d20+3 26 3.2 2.9 x
    Halberd 5 49 2d23+3 25 3.3 3.0 x
    Slashing Min Max Dice Roll Speed Delay(Stamina80) Delay(Stamina100) Two Handed
    Scimitar 4 30 2d14+2 43 1.9 1.7 -
    Katana 5 26 3d8+2 58 1.4 1.3 -
    Cutlass 6 28 2d12+4 45 1.9 1.7 -
    Long Sword 5 33 2d15+3 35 2.4 2.1 -
    Broad Sword 5 29 2d13+3 45 1.9 1.7 -
    Viking Sword 6 34 4d8+2 30 2.8 2.5 -
    Staff Min Max Dice Roll Speed Delay(Stamina80) Delay(Stamina100) Two Handed
     
    Quarter Staff 8 28 5d5+3 48 1.7 1.6 x
                   
    Axes Min Max Dice Roll Speed Delay(Stamina80) Delay(Stamina100) Two Handed
    Axe 6 33 3d10+3 37 2.3 2.0 x
    Executioners Axe 6 33 3d10+3 37 2.3 2.0 x
    Two handed Axe 5 39 2d18+3 30 2.8 2.5 x
    Battle Axe 6 38 2d17+4 30 2.8 2.5 x
    Large Battle Axe 6 38 2d17+4 30 2.8 2.5 x
    Double Axe 5 35 1d31+4 34 2.5 2.2 x
    Bashing Min Max Dice Roll Speed Delay(Stamina80) Delay(Stamina100) Two Handed
    Maul 10 30 5d5+5 30 2.8 2.5 -
    Mace 8 32 6d5+2 30 2.8 2.5 -
    War Mace 10 30 5d5+5 32 2.6 2.3 -
    War Axe 9 27 6d4+3 40 2.1 1.9 -
    Hammer Pick 6 33 3d10+3 30 2.8 2.5 -
    War Hammer 8 36 7d5+1 31 2.7 2.4 x


  • Potion略称
    Effect
    備考
    入手経路 Price
    purple Explosion (Lesser) NPC製 Ave ダメージ (6-12)  安価で強力 NPC・モンス 20-35gp
    Explosion (Lesser) PC製
    Ave ダメージ (1-5)
      PC 20-35gp
    Explosion
    Ave ダメージ (6-10)
      PC 25-50gp
    Explosion (Greater) GEXP
    Ave 15ダメージ (11-20)
    爆弾を使ったコンボの一環として PC 55-105gp
    How does Alchemy affect the potency of potions?

    The Alchemy skill gives 1 point of extra damage to explosion potions per 10 Alchemy skill that you have (on show real). For instance, if you have 50 Alchemy, your explosion potions gain 5 points of damage. Alchemy does not effect the potency of Greater Heal potions.
    命中場所 攻撃Hit確率
    Head (頭) 13.5%
    Neck(首) 7%
    Body(胴体) 35.75%
    Arms(腕) 14.75%
    Hands(手) 7%
    Legs/Feet(脚/足)  22%
       
    合計 100%
    Healing値 HP回復成功率
    GM 100%
    90,1 100%
    80,1 80%
    70,1 70%
     
    10 15%
    Circle Cast Delay(sec) Mana
    1st 0.50 4
    2nd 0.75 6
    3rd 1.00 9
    4th 1.25 11
    5th 1.50 14
    6th 1.75 20
    7th 2.00 40
    8th 2.25 50


    Spell Dice Roll Damage Delay(sec)
    Magic Arrow 3D4+5 0.5
    Harm(1yard) 3D8+5 0.0
    Fire Ball 4D6+8 0.5
    Lightning 1D30+8 0.0
    Energy Bolt 6D8+14 0.5
    Explosion 6D8+14 2.5
    7th 6D8+24 0.5


    補助魔法を使いこなす


      マナ
    /詠唱時間
    持続時間
    /リチャージ
     
    RA(ReactiveArmor) mana4
    0,5
    吸収量オーバー
    60
     一定の物理ダメージを吸収 (間接攻撃ダメージは貫通)
     (Medi+EI+書写)÷4=吸収ダメージ量
    PR(Protection) mana6
    1,0
    持続180秒
    90
     魔法詠唱中のダメージによる詠唱妨害を一定確率で回避
     (Medi+EI+書写)÷4=詠唱妨害回避率
    MR(MagicReflection) mana14
    2,5
    障壁破壊
    60
     魔法を跳ね返す障壁を貼る。INTが高いほど高位サークルの魔法も複数反射可能。
    一定サークルの魔法を反射すると消滅。 1分後に再度貼りなおせます。 

    プロテクションの持続時間はMageryGM時が最大で180秒。詠唱者のMagery値が低いほど持続時間は下がります。
    リチャージはその補助魔法の効果が切れてから、再度張りなおすため待つ必要のある時間のこと。

    RA、PR、MRは一度にどれか1つしか使用できず、それら魔法の効果が継続中であるならば、他の補助魔法はかけれません。

    if  yr enemy have a gold spear you dont win so much ,
    if you win , you have a risk , it is died .

      healing stun vs gold spear .......man maybe.......
    correctly comb

    EX>poison>FB>bom>FB
    ・healing timing
    ・dont cast heal by some case
    ・Do Greater Heal by case
    ・always have a idea of  casting  protection
    ・when stunned hit you do comb correctly to die ur enemy
    忍者ブログ | [PR]

    (C)UOG / ブログ管理者 爺
    Blog Skin by TABLE ENOCH