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1.ハイドを連発してモンスを当ててくる。
ハイドで逃がしてしまった。
こういうsituationにはよくでくわすものです。
DHスキルはほとんどの方が持ってないと思うので
トラッキングを使用しましょう。
トラッキングはマクロ登録でボタン一発で周囲にPCが
いたら名前をリストアップすることが可能です。
急に消えたと思ったらトラッキングをしてみましょう。
魔法のrevealで百パーセント暴くことが可能です。
ただし、どうやらUOGではトラッキングスキル0でも
追跡可能なようですが、0のためかPCが周囲にいても
リストアップされずにスキル失敗する時も結構あるようです。
リビールすることで敵はアタックフラグをうけて8歩内では
姿を消すことが不可能、またハイドスキルは10秒の遅延
が発生する為すぐにはスキル使用不可ですので
味方が複数いるときはかなり使えるスキルであると思います。
どういうchara構成で戦場にたつか・・・
別に戦場じゃなくてもいんだけど狩場で
単騎相手に逃げて、死んで何もできないような感じは
なめてんじゃねーよ
と英語も話せないので無言で挑みたいものです。
-ping ave250前後で活動する私は
接触命の戦士よりメイジタイプ、少なくともEI型をメインにシュミレーション。
1 集団戦で味方3以上いるときは
メイジ5スキルに包帯、書写で死ににくい要素をもつchara
ハイドは味方の視界から消えてしまう為マイナスイメージ。
スタンはSKさえ合えばいらない要素と思うけど
味方少人数ならSKもずれやすいし、いれても良いかなぁと思ったりする。
2単騎
メイジ5スキルにアルケミスタン
今育成中。
単騎であるメイジならスタンは相手を殺す要素としては
重要と思う。アルケミは当たればダメージとしては大きい反面
外すと自爆と言うリスクを持つが武器使わないメイジとしては
火力が一番ありそう。
MR反射を狙う書写スタンメイジも6th反射二回という罠に
ひっかかってくれればそれなりにと言う感じ・・・。
3.単騎、rednameでの戦闘参加
redであるかぎりいつ攻撃されてもおかしくなく
一度attackを受けるとフラッグの為都合よく離脱が不可能。
そのためハイドをできるだけ入れたい。
またダンジョンをメインとする戦闘はモンスターを当てる
ことが重要そうなのでハイドは使えそう。
従って構成はハイドスタンメイジ。
ところで家がない赤ネームってのもかなり無理があると判明。
まずは家があるかないかですな。(俺持ってないんで・・
メリットとデメリットが必ずあります。
相手との相性によっては、十分優位に立てることもあるでしょう。
まずは、自分のスキル構成から大きく分けて
1集団戦向きなのか
2単騎向きなのか
それらを判断してキャラを使いこなすということも
対人では重要な要素をしめてくるのではないでしょうか。
管理人が対人戦略という視点から勝手に書き連ねたものであり
基本的なことを書いてるとおもっています。
テケトーに更新するかもしれないなァ。。
を把握しよう。
敵の数、自分の位置、自分の行動(詠唱等)、味方の行動、敵の行動を見ることから多くの情報を入手できるようにしよう。
GHで助ける、SKができる。
いつしか信頼関係ができるとこれほど心強いものはないですよね。
相手の勢力を知ることは自分のためだけではなく味方のためにもなるでしょう。
二人相手に一人ではなかなか勝てません。
この場合できれば相手二人を分離させて個々に対応したいものですよね。
1.敵の数を知る
敵の数を誤認すると大きくリスクを背負うこととなります。
味方の勢力と敵の勢力に注意しましょう。
2.スキル構成を知る。
集団戦より少人数での戦闘中は
スキル構成を見破ることで有利な位置に立てることもあるでしょう。
1.魔法詠唱を合わせる時は、preの意識をしよう。
precastが自然にあってくることに気付いてくるときもあるでしょう。
2.その名のとおり準備。
APBや戦闘必需品等は戦闘中に使う物は前から準備しておくと
復帰も早く、味方の荷物をルートしたりと頼りになることもあるでしょう。
特に同じルートでまわるルーンは共通して持ち歩きたいもの。
3.整理
銀行内にどこに自分の必要な物があるかをある程度覚えておく為に
整理しときましょう。復帰の早さも心強いものです。
を把握しよう。
敵の数、自分の位置、自分の行動(詠唱等)、味方の行動、敵の行動
見ることから多くの情報を入手できるようにしよう。
UOGの多くは対人戦をやってる方が多いでしょう。
経験から分かることもたくさんあるはずですよね。