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初撃、少人数で複数相手に優位にたちたい。
以上の条件で落としやすい条件を考えてみる。
①precast魔法開放があった上でコンボが放てる。
②瀕死状態を落とせる。
さらに掘り下げてみる。
①タゲ確定の最強は指名、優先的に使用。リスク考えて、タゲは変えていく。
敵バーは残しておく。
詠唱妨害を食らわない。→新品MR?、プロテク使用、書写優先。
敵が孤立している状況で無い限り、極力スタンを避け、初撃を意識して最速でコンボを解放。
白ポットを使用。HPMAXで相手のコンボにも耐えれるよう。
コンボ後の離脱,GH。
②初撃EX以外瀕死にできにくい。
preEXで実行。
secondは、EB。
さらに掘り下げてみる。
①相手にバーを取られにくいように、バー及びタゲを取る。
②3人SKが有用。
疑問点。
MR反射中のキャストが可能?
死んでもコンボを打って行く練習が必要ありか?
そこから活路が生まれそう?
ガンガル。
べスパーPK2いて青1。
援護もあってか3回復帰して、復帰しなくなって終了。
デルシアでUNKOMANと戦う。
死の町に誘導されて青軍団が逃げる。
LLに誘導されてinvi連発必死。
離脱してMR新品にするも行く途中のモンスターにはがされまくる。
LLに誘導されて被タゲ、最後FBワンド持ってたのか、LLに横槍食らわされたのか分からないが
あえなく死亡。
ああ・・。モンスの被タゲ意識しないと死の街はやばいですね。
とにもかくにも1onダメすぎる><
デルシアにて同じ名前のgrey 2いて1VS1、タゲったのは
同一人物だと思ったが、どうやら二人どっちもアタックしてたのか
EB×2?飛んできて死亡。プレEXはない。報告もなし。
一回のEBが二発詠唱で飛んでくるような速さとも聞いたことが
あるがそれなのか?よくわからない。
青の軍団に灰色一人で誰も攻撃なし。
怪しげな雰囲気だった。
それから戯れる青から青の私の死体からルートする群れ。
そんな死に方。
なってねぇ・・・。
とりあえず全員青は派閥に入れ。活性化しる!
と言いたい一日だた。
視界内に入るとバーにプレイヤー色が戻る仕様なのは
前から知ってた。
これによる圏内外での指名SKは非常に有用であると
思った。リズミカルにSK対象を変えていくことでさらにそれは生かされそうだと思うのだが、はて。
実践使用はほとんどないためまだ分からない。
スタンからのEXEB。
これスタンからEX唱えて当たる?
との話。
けど開放あわせちゃEBが届かない気もする。
スタンのメリットを考えてみる。
・入れば自分では包帯とGHP以外回復方法がないため
その止まっている時間内にできるだけ早くコンボをうちこめば
大ダメージが与えられる。
・逃げている敵に当たれば孤立させ、SK対象にしやすい。
・同じく乱戦でも動きが無いためSK対象にしやすい。
つまり、大ダメージ+SK対象にしやすい。
じゃスタンが入ったからと言ってSK対象にしやすくはなる。が、
最大限有効活用するにはまだ疑問が残る。
スタンを食らったプレイヤーを4秒と言う時間内に大ダメージを
与えるには、食らったプレイヤーにすぐタゲを取り、コンボを打つ。
スタンを食らったプレイヤーに理想の
SKするには、確実に、すばやくタゲを取ることができ、遅延なく確実にコンボを決めることができる。
が条件。
じゃあどうすれば。。
大体スタンヒットさせたプレイヤーは、味方の第二者以上より明らかに確実にタゲを取ることができ
確実にコンボを決められる環境にいやすいはずなので、SKするとなれば
第二者以上がいかに反応するかにかかっている。。
反応しやすい方法。
うーん、深く考えすぎてわかんなくなった。
言える事は
指名SK。
スタンからの攻撃にはもっと工夫とトライの余地がありそうだ。
青軍団とデルシア攻め。
今日はRUNによって味方との距離が離れることが多いことに気付いた。
味方の走行妨害、その後の地形、動物やPCの壁。
敵ばかり目が行くとこいつら見落として
綺麗な走りができてないことに。
青軍団が周りにいるときは赤Pがぶ飲みして
バラけないようにしたい。
味方についていくでなく、味方の動きを読みたい。
短距離を意識して追いつきたい。
味方についていくだとまだまだ視野が狭い感じ。
あわすものがいっぱいありすぎて。。
ちょっとずつかなぁ。
ブリ墓場で青軍団と家に赤2.
家周辺でちょっと様子見してると青軍団が散らばった。
タゲ指名ですか、家からでるやいなや速攻EX×2食らう。
逃げる逃げる。その後毒、EB、FSが飛んできました。
RUNが短距離結ばれたと言え、FS入れれるような走りはしてない・・・。
分かっちゃいるけど、外人の詠唱速度が非常に気になった一日。
kfと新メンバー?二人、自分。
計4人中3人メイジ、残り戦士。
数が増えたことだしデルシア周辺でのSK練習。
さすがに味方メイジ3いると誤タゲがあっても
カバーできるぐらいの威力を体感。
今は指揮の元でSK対象の開放タイミングをはかっているけど
いずれsignなしにSKがあっているような状況が作れればより理想だなぁって思ってました。
流れの中での対象絞るのは難しそう。
敵の攻撃もあり味方が詠唱潰されたり、GHでfollowしたりと
そういうキャリアもつみつつ、より選択性とスピードが合って来れば
戦闘自体にリズムがうまれそうで楽しみです。
理想は高く・・・。
期待感。いいっすね。
KfとSK練習。
デルシア及びその他PKがいそうなところを徘徊しながら
PKと灰色を流れの中でSK練習した。
前回よりone stepか。
EXの開放はまずまず合って来た。画面内複数のSKは
難易度高くタゲ選定にタイム差うまれる状態で
改善には回数をこなすしかないか?
相手複数に対してGHさせずに瞬時に殺したい。
これは理想だけど基本。
パラやスタンを合わせていく、FS混ぜていく等まだまだ
工夫の余地はありそうだけど、タゲとれずに先はない。
タゲが取りやすいような知識と実践能力を身につけたい。
復帰したらという理由で今回戦闘にjoin。
今のUOGで派閥が最も魅力があって参加したかったのだが
なかなか参加できるようなギルドがなく、こういう結果になってしまった。
場はデルシア。見たことのある赤ギルドがかたまってる。
青軍団にまぎれながらtwinで詠唱、タゲを合わせていこうと意識
するも、タゲ選定、スピード、タイミングと踏んだりけったり。
目が慣れないところから、次のステップに出遅れる始末。
紛れ込んだ青の追撃、相手の死は非常にうれしくなかったりする。
強いとか弱いとか上手いとか下手とか関係なしに。
同士と合えばそれがいいのだ。それ目的なのですね。
けど青VS赤という活気があるのはこういう戦闘方式しかないのが現状。
かといって何もしないのも。
狩りをするのが面倒;;
社会人にとって朝早起き、夜は夜更かしなんて
体によくないよくない。
ましてやタバコ、お酒飲みにとっては
運動することもしないだろうし。。。
ああ、それ私です^^;
テケトーに時間ある時にリアルタイムで
対人戦なんて昔を思い出すことができたらなァと
思ったけど、今のUOGの中で戦闘繰り返すってなると
派閥が手っ取り早そうだよね。
しっかし、-pingって詠唱速度が桁違い
と思ったのは、単騎相手にパラ連続で身動き取れないような
体験をしたからです。
うーん、外人は脅威。